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31.
为改进Fuzzy HX环的结果,使之包含Fuzzy商环,提出了弱Fuzzy HX环的概念,研究了它的性质与结构,并重新讨论了拟Fuzzy商环,证明了在正则条件下拟Fuzzy商环与弱Fuzzy HX环的统一性:同时也得到了一致弱Fuzzy HX环与普通Fuzzy商环的关系。  相似文献   
32.
An amended proof of a theorem of Franklin's on sequentiality and sequential compactness is presented, and a corresponding fuzzy version formulated using the theory of quasi-coincidence.  相似文献   
33.
提出了一种应用于自适应PID控制器的神经网络与模糊控制相结合的算法,该算法可以有效地解决普通PID控制器依赖于对象的数学模型的缺点,可实现控制系统的在线自适应调整,可满足实时控制的要求。仿真结果表明,基于模糊神经网络整定的PID控制器具有较好的自学习和自适应性,具有较快的响应速度。  相似文献   
34.
模糊集的分解集定理有两种形式,第一种形式与模糊集的λ—截集有关:A=其中A_λ是的λ—截集 ̄[1].第二种形式与集合套有关:其中H(λ)为集合套 ̄[2]或者A=其中H(λ)为集合套,Q为(0,1)的可列稠密子集_[3],.其实,这两种形式在本文提出的基本模糊集的概念下,可以统一起来成为任何模糊集可以分解为一些(可数或不可数)基本模糊集的和。不仅如此,本文还提出简单模糊集的概念,并证明了任何模糊集都可以表示成为可数个单调上升的简单模糊集的和,或等价地,可以表示成可数个单调上升的简单模糊集的极限,所用的证明方法是构造性的,所以对模糊集的结构也得出了一个清晰的认识.  相似文献   
35.
针对不确定非线性生物系统—W illis环状脑动脉瘤系统,利用高斯型模糊逻辑系统的逼近能力及新构造的Lyapunov函数,基于模糊建模提出了一种自适应模糊控制器设计的新方案.该方案把逼近误差引入到控制器设计条件中用以改善系统的动态性能.不但设计简单还保证了控制方法的鲁棒性与稳定性.通过反向传播算法调整模糊基函数参数及递归最小二乘法调整参数向量,θ更新控制律,实现了理想跟踪.从理论上研究了脑动脉瘤内血流速度的非线性行为及控制,具有实际意义.仿真结果表明该控制方法的有效性.  相似文献   
36.
动态模糊随机信息处理的数学方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
本文系统地概述了我们近年来提出的动态模糊随机信息处理的数学方法,内容包括模糊随机变量、模糊随机过程和模糊随机微分方程的基本解法等方面的基本概念、基本定义和某些重要的定理,以及动态系统的模糊随机响应与可靠性分析的方法等。这些方法是为我们研究工程实际问题的需要逐步发展起来的,对于处理某些类型的问题简便实用。  相似文献   
37.
Fuzzy集的基数   总被引:6,自引:0,他引:6  
关于Fuzzy集的基数,[1]中曾对有限支集的Fuzzy集以及极苛刻条件下的无限Fuzzy集给出过一种定义。但是,正如本文将要指出的那样,该定义是不合理的。本文将从研究Fuzzy映射入手,给出Fuzzy集基数的一般性定义。基于这一定义,不但得到有关基数的大部分结论,而且有其自身的特殊性。  相似文献   
38.
The measure of uncertainty is adopted as a measure of information. The measures of fuzziness are known as fuzzy information measures. The measure of a quantity of fuzzy information gained from a fuzzy set or fuzzy system is known as fuzzy entropy. Fuzzy entropy has been focused and studied by many researchers in various fields. In this paper, firstly, the axiomatic definition of fuzzy entropy is discussed. Then, neural networks model of fuzzy entropy is proposed, based on the computing capability of neural networks. In the end, two examples are discussed to show the efficiency of the model.  相似文献   
39.
Systems that involve more than one decision maker are often optimized using the theory of games. In the traditional game theory, it is assumed that each player has a well-defined quantitative utility function over a set of the player decision space. Each player attempts to maximize/minimize his/her own expected utility and each is assumed to know the extensive game in full. At present, it cannot be claimed that the first assumption has been shown to be true in a wide variety of situations involving complex problems in economics, engineering, social and political sciences due to the difficulty inherent in defining an adequate utility function for each player in these types of problems. On the other hand, in many of such complex problems, each player has a heuristic knowledge of the desires of the other players and a heuristic knowledge of the control choices that they will make in order to meet their ends.In this paper, we utilize fuzzy set theory in order to incorporate the players' heuristic knowledge of decision making into the framework of conventional game theory or ordinal game theory. We define a new approach to N-person static fuzzy noncooperative games and develop a solution concept such as Nash for these types of games. We show that this general formulation of fuzzy noncooperative games can be applied to solve multidecision-making problems where no objective function is specified. The computational procedure is illustrated via application to a multiagent optimization problem dealing with the design and operation of future military operations.  相似文献   
40.
近些年来,许多处理近似问题的方法陆续被提出,其中利用Rough集理论计算两个集合的并和交的Rough隶属函数方法是被用较多的一种方法,但毕竟该方法精度较差。为此,介绍了一种精度较高的计算两个集合的并和交的Rough隶属函数方法,它克服了前者利用Rough集理论计算Rough隶属函数的复杂性,而迎来了简单和高精度的特点。  相似文献   
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